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5.7 汇编中的寄存器介绍。

5.8 常用汇编指令介绍。

5.9 装配说明的修改。

6.0 汇编中易语言子程序的介绍。

6.1 HOOK解释以及HOOK是如何实现的?

6.2 HOOK 的简单API HOOK。

6.3 HOOK分析单机游戏数据分析。

6.4 HOOK 简单语言编写单机游戏的HOOK过程。

6.5 HOOK是实现单机游戏的BT功能。

6.6 HOOK实践中获取某角色信息。

6.7 HOOK实践调用选怪功能。

6.8 HOOK通讯拦截获取分析(如:聊天内容)。

6.9 编写HOOK通信的拦截获取代码。

7.0 CALL章节对CALL的理解和介绍。

7.1 CALL章节CALL无参数CALL和带参数CALL的解释和应用。

7.2 CALL章节的查找分析方法。

7.3 CALL 章节说明了游戏发送功能的分类。

7.4 CALL:一个游戏的某个功能CALL的分析和查找过程。

7.5 在CALL中调用CALL。

7.6 CALL章节CALL错误原因分析。

7.7 CALL CALL 的返回值说明。

CALL 章节中的 7.8 堆负载平衡。

7.9 CALL章节寄存器值跟踪说明。

8.0 CALL 某游戏的CALL分析分析

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