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判断显示棋子确定 | 易语言编程 2024-09-01 18 0star收藏 版权: . 保留作者信息 . 禁止商业使用 . 禁止修改作品
系统结构:判断显示、判断先行、判断是否人机对Z、判断是否先走、绘制棋盘、移动鼠标??轮廓框、判断棋子、判断显示后悔棋菜单、初始化、更新显示、计算棋位、显示可用棋位 下棋位置,确定胜局,取反下属常量,显示当前双方棋子数量,判断是否可以下棋,确定胜负,移动轮廓框,落子,退出查询,读取初始化数据,计算一招,保存文件,判断棋子类型,读取棋局文件,简单棋子算法,判断是否可以走棋,循环计算,更新启动窗口标题,判断菜单显示、确定按钮显示、添加列表框项、绘制模拟棋子、模拟更新显示、模拟移动鼠标轮廓框、确定显示单选按钮、编写打开库文件、确定走步数、

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