该课程从最简单的 Megascans 资产导入开始,到与实时渲染相关的特殊术语和工作理论的分析。课程还从一个小案例开始,指导学生使用Unreal Engine和Megascans资源创建一个简单的小型写实场景,并输出一个简短的视频,在熟悉了基本的制作流程后,会用到很多篇幅用于理论学习,包括Unreal抗锯齿的操作原理、Mip-Map LOD PBR原理、烘焙和移动原理、光度原理等。另外,如植被系统、材质系统、Vert-exPainting、Decal距离场精度批量加工等,方便我们后续生产
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