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通过学习,掌握3D图形的基础理论、3D数学知识,并以数学为基础进行实践。纯软件编码方法(不调用OpenGL、DX或相关图形库)实现简单的3D场景,巩固3D理论,为后续课程打下基础。
学习图形学的理论知识,不用调用第三方(OpenGL、D3D)3D API,用纯软件实现3D场景的绘制和第三人称相机的控制,从而对3D理论有深刻的理解。

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