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宠物可以进化系统 | PHP编程 2024-01-19 64 0star收藏 版权: . 保留作者信息 . 禁止商业使用 . 禁止修改作品
Pocket Monsters是以R本Nintendo公司旗下作品Pokemon为蓝本为参考.绝大部分数据都是按照游戏中的标准数据
Pocket Monsters不仅可以通过发帖的方式获得宠物经验.同时也可以通过Z斗获得宠物经验.也可以2种模式兼合一起.并且可以捕获收集各式各样的宠物.宠物数量在不断增加.目前已有649只宠物.
Pocket Monsters插件将会在未来 注重用户与宠物之类的育成平衡..脱离所谓的等级越高能力越高..真正的做到努力值的累积. 努力值是影响宠物能力的一项数据.与等级无关!让会员培训出更强的宠物
Pocket Monsters的精髓之处就是可以通过论坛操作获得宠物经验!比如发表新主题以及回复帖子等等操作获得宠物经验!
Pocket Monsters的宠物经验是与论坛积分字段挂钩的..必须设置一个积分字段来作为宠物的经验项 discuz!的积分策略中以及包含很多动作可以获得某积分奖励!!!
意思就是说.你可以从 积分策略设置中 设置论坛的操作获得 宠物插件所需要的 货币 或者 经验!大幅度加大了论坛的互动性以及用户与论坛黏贴性!

Pocket Monsters与传统宠物插件的区别:
强悍的进化分支系统:
Pocket Monsters拥有可设置的四种进化方式,分别是通过等级进化.道具进化.亲密值进化.交易进化。同时还有另外系统特定得进化方式。例如某个能力达到要求值就会产生进化。另外也有些某些宠物可以使用不同的道具进化成不同的宠物或者是某些性别不同进化后的形态也是不同的哟!

进化系统-进化连接:
Pocket Monsters可以让管理自由的设置每一只宠物下一个进化形态,所谓的进化连接就是把两只宠物连接起来.满足某些进化要求.当前宠物可以更改为连接起来的宠物数据.只要你喜欢.进化连接可以无限的循环下去!这样的设计会大大提高用户养成更强宠物的欲望!
平衡的种族能力设置:
Pocket Monsters内置649只宠物数据。每一只宠物都有自己一个种族群体.于是就有了每一个种族不同的能力!所谓得种族其实就是每一只宠物群体的固定基础能力~这些种族能力将会影响到宠物各项属性能力.

平衡的能力计算公式:
Pocket Monsters拥有与Pokemon官方游戏同样的能力计算公式..将能力数值分为三个数值.分别为固定.随机和通过后期培育增加的数值.三个数值计算出最终能力

宠物能力培育养成:
Pocket Monsters中宠物等级对于宠物的能力.还有一个重要得培育养成环节.宠物的能力是通过3个数据值计算而来的.其实一项为努力值.所谓得努力值就是通过后天培育.Z斗,道具这些累计的数值.努力值同时也分6项分别为hp 攻击 防御 特功 特防 速度 每一项数据的大小都是最终影响宠物能力的一个因素!
十七种属性相克关系:
十七种属性分为两大类.分别为物攻类以及特功类.在克制以及被克的关系下还有一个新的完全抵抗元素.强化的相克会让Z斗系统带来新的活力

首创蛋模式-孵蛋功能:
首创蛋模式.可以脱离一开始只需要购买宠物的就可以开始培育限制.开启蛋模式后.用户将可以领取/购买获得宠物蛋.通过发帖.在线时间等.来孵化这个宠物蛋.孵化的宠物将会是随机出现后台设置的宠物!

用户宠物多携带系统:
多携带系统脱离了每个用户只可以携带一只宠物的限制.该系统可以让用户同时携带6只宠物.也可以替换其位置.获取的经验等等.都是由第一只宠物获得.多携带系统将会为Z斗系统带来更强悍刺激的Z斗
宠物存取箱子系统:
上面我们介绍说一个用户可以携带六只宠物.那么只可能携带六只么.?NONO.Pocket Monsters系统拥有如此多的宠物蛋蛋六只怎么够呢.?宠物存取箱子可以让你存放一些你不想培育以及不想带在身上的宠物!

独创捕获乐园-捕获系统:
通过后台的设置分布.用户将会在"捕获乐园"中的各个地区遇见不同的宠物.使用道具"精灵球"可以将这些遇到的宠物捕捉起来.这个系统将帮助用户去获得那些无法通过购买获得的厉害宠物!
野战系统开关控制:
前面我们说过Pocket Monsters系统可以与论坛积分挂钩获得经验.这样可以提高帖子量。那么想要彻底让经验只能通过发帖子获得怎么办呢。?嘎嘎。没关系。Pocket Monsters系统后台设计了经验控制,可以让你控制野战无法获得经验!让用户只能通过发贴获得宠物经验!

宠物与宠物交换系统:
宠物交换系统是提供某些用户交换.收集宠物用的!.当然也有一些宠物是通过交换后才能进化的!
宠物图鉴收集系统:
宠物图鉴系统是用户记录所见宠物或者所获得宠物得一个收集图表,用户遇见新的宠物就自动登陆到图鉴中。如果用户获得该宠物那么用户将会永久性的拥有该宠物得种族资料!
宠物状态系统:
宠物每个小时都有不同得状态。状态短暂的影响宠物的能力.比如一些状态会提高能力一些会下降。同时还有生病等状态。严重的话会导致宠物死亡!

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