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易语言编程 2023-09-08 69 0star收藏 版权: . 保留作者信息 . 禁止商业使用 . 禁止修改作品
1.定义迷宫节点10*10网格

  2. 定义墙壁。每面墙都有两个相连的迷宫节点

  3.每个迷宫节点有4面墙。如果靠近边界,则设置为-1(绘制时只会绘制墙壁\\u003e0)

  4. 从地图中的所有节点中选取一个节点作为迷宫的起点。将属于该节点的所有墙添加到墙列表中,并设置该节点已被访问过

  5. 从墙列表中随机选择一面墙

         5.1 如果仅访问了由墙连接的两个节点之一:

                连接两个节点,并将未访问过的节点设置为已访问过

                从墙列表中删除墙

                将该节点的所有墙添加到墙列表中

         5.2 如果墙连接的两个节点都被访问过:

                从墙列表中删除墙

  6.返回步骤4,直到墙列表末尾为空

20315023859[下载].rar

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