cocos2d-X 卡牌类塔防游戏源码下载
前前后后折腾了十多天,总算弄出了个基本,个人觉得游戏这东西首先就是模仿,通过实例来了解这类型的游戏设计与实现,就像自己前面用3.0重写《跑酷》一样,同样学到很多。好吧,总结下学到的知识点
1、编辑地图
所谓编辑地图就是:给出背景,然后你可以自己任意修改设定 炮台的位置和怪物行走路线,其中,炮台位置表示可以放英雄的位置,后面游戏中可以通过点击炮台添加英雄
2、文件操作
既然自己编辑炮台和怪物路线,那么就得进行文件操作,我也曾老在群里听别人讨论 plist配置文件 怎么怎么的,当时完全不懂啊亲!!而且这里英雄怪物的属性(攻击力.....)也是通过Cvs配置文件。这里通过实例很好的了解到配置文件解析等操作
3、屏幕画图
你来确定炮台位置得通过触摸屏幕,那么展现你设定的炮台位置就要在屏幕上画图
4、游戏实现
你可以学到怪物移动、英雄对攻击范围内的怪物锁定--攻击、英雄可以升级......等塔防类游戏的实现
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