g++ - 如何禁用从 0 到指针类型的隐式转换?
问题具体来说,我希望以下代码失败:
void a(void*){}
int main(){
a(0); // FAIL
a(NULL); // FAIL
a(nullptr); // success
}
我希望编译以下代码:
void a(int){}
void a(void*){}
int main(){
a(0); // calls first a
a(NULL); // calls first a; that's why I have -Werror
a(nullptr); // calls second a
}
以下代码目前无法编译,但应该按照我的规则工作:
void a(std::size_t){}
void a(void*){}
int main(){
a(0); // two candidates
}
你知道如何让 g++ 做到这一点吗?
回答
这可能并不完美,但如果你真的想使用 int 和指针重载,你可以使用这样的辅助类:
#include <iostream>
#include <iomanip>
using std::cout;
using std::endl;
template<typename T = void> class ptr {
T* it;
public:
ptr(T* it = nullptr): it(it) {}
ptr(const ptr<T>&) = default;
ptr& operator = (const ptr<T>&) = default;
operator T* () { return it; }
T& operator * () { return *it; }
T* operator -> () { return it; }
ptr& operator += (int x) { it += x; return *this; }
ptr& operator -= (int x) { it -= x; return *this; }
ptr& operator ++ () { ++it; return *this; }
//etc...
public:
template<typename P>
ptr(P* it): it(it) {}
template<typename P>
ptr(ptr<P> it): it((T*)it) {}
};
template<> class ptr<void> {
void* it;
public:
ptr(void* it = nullptr): it(it) {}
ptr(const ptr<void>&) = default;
ptr& operator = (const ptr<void>&) = default;
operator void* () { return it; }
public:
template<typename P>
ptr(P* it): it(it) {}
template<typename P>
ptr(ptr<P> it): it((void*)it) {}
};
void a(std::size_t x) {
cout << "first: " << x << endl; }
void a(ptr<const int> p) {
cout << "second: " << (p ? *p : -1) << endl; }
void a(ptr<int> p, ptr<> q) {
cout << "third: " << (p ? *p : -1) << ", "
<< (q ? "some" : "null") << endl;
a(p); }
int main(){
a(0); // first: 0
a(NULL); // first: 0 but warning [-Wconversion-null]
a(new int(3), nullptr); // third: 3, null + second: 3
}
它还没有完成(可能删除显式,添加更多运算符,从 nullptr_t 进行特殊转换等),只是一个想法。
编辑:对代码、模板构造函数和转换为 ptr<const int> 的更改很少测试。
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